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Senior Technical Artist

En remoto, Madrid·Añadida hace 2 meses (comprobada el 7 nov)

Keywords Studios

5 ofertas abiertas

Nuestro resumen

Modalidad
En remoto (Madrid)
Inglés
Obligatorio
Experiencia
Nivel sénior
Beneficios
Seguro médico privado

Habilidades

Se valora

Esta oferta se escribió originalmente en inglés.

Requisitos

Qué buscan

  • Disfrutar del desafío técnico y las limitaciones del arte de videojuegos en tiempo real y tener cierto conocimiento de las técnicas modernas de renderizado, sombreado e iluminación.
  • Debe estar enfocado en el rendimiento y la calidad.
  • Debe tener un excelente conocimiento práctico y dominio de Maya y/o 3DS Max, así como un excelente conocimiento profundo de Python.
  • Excelentes habilidades de comunicación y organización, y confianza para trabajar dentro de un equipo de arte multidisciplinar.
  • Evidencia de ser un líder entusiasta o un modelo a seguir en un rol de arte intermedio.
  • Capacidad para crear materiales/shaders y un buen conocimiento de un flujo de trabajo PBR.
  • Excelente comprensión de las limitaciones técnicas del hardware de consola actual.
  • Enfoque práctico y metódico para la resolución de problemas técnicos y creativos.
    Demostrar fiabilidad y compromiso con los proyectos y las tareas, y un deseo de aprender y mejorar como Technical Artist.
  • Enfoque flexible y tranquilo con capacidad para adaptarse al cambio.
  • Capacidad para entregar un trabajo de calidad dentro de plazos de tiempo fijos.
  • Sólido conocimiento de motores de juego modernos como Unreal Engine o Unity.
  • Excelente conocimiento de las prácticas y terminología actuales del desarrollo de videojuegos y pasión por mantenerse al día con la última tecnología y adoptar nuevas técnicas de arte para juegos.

Se valorará

  • El conocimiento de otros lenguajes de scripting es una ventaja.
  • El conocimiento de la API de Maya y la programación en C++ o C# es una ventaja.
  • También es ventajoso tener cierto conocimiento de otras herramientas y software utilizados en el desarrollo, como Photoshop, Substance, Houdini, etc.

Salario y beneficios

Qué ofrecen

  • 22 días de vacaciones + 3 días de cierre festivo del estudio + festivos oficiales
  • Plan de pensiones de la empresa
  • Horario de trabajo flexible
  • Seguro médico privado - BUPA
  • Espíritu anti-crunch: ¡un entorno de trabajo profesional, divertido y de apoyo!
  • Parking gratuito
  • Eventos sociales de la empresa, almuerzos mensuales + eventos anuales de d3t
  • Zonas de descanso: equipadas con beneficios como juegos, zona de barbacoa, snacks de cortesía para adaptarse a todas las preferencias dietéticas, etc.

El puesto

d3t est a la vanguardia de la tecnología y la creatividad de los videojuegos, ofreciendo servicios de codesarrollo experimentados a algunos de los clientes AAA más grandes del mundo. Nuestro estudio, que forma parte del grupo global Keywords Studios, trabaja en múltiples proyectos apasionantes de forma simultánea, ofreciendo gran variedad e implicación.

Los proyectos de nuestro estudio han incluido EA SPORTS FC™ 26, Hogwarts Legacy, Exoborne, Mafia: The Old Country, Alan Wake Remastered, Marvel's Guardians of the Galaxy, LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, The Witcher 3: Wild Hunt, Vampire The Masquerade - Blood Hunt, Mafia II: Definitive Edition y Assetto Corsa Competizione. También trabajamos en colaboración con nuestros clientes globales, entre ellos: Playground Games, EA y Archetype Entertainment.

El equipo de Arte de d3t combina la excelencia técnica con la pasión por el oficio del desarrollo de videojuegos. Nuestra experiencia abarca todo el ciclo de desarrollo, desde el codesarrollo de funciones y contenido hasta la creación de benchmarks y el trabajo en remakes / remasters. Entregamos contenido de clase mundial en las áreas de Entorno, Personaje, VFX y Animación. No solo creamos arte; construimos las herramientas y los pipelines que lo impulsan. Estamos ampliando nuestro estudio y buscamos un Senior Technical Artist para ayudarnos a redefinir lo que es posible.

El Rol - Senior Technical Artist: ¿Qué estamos buscando?

Qué harás

  • Establecer y mantener los pipelines de arte del proyecto desde su inicio y a lo largo de todo el ciclo de vida del mismo.
  • Apoyar los requisitos del equipo de arte y animación y ayudar a resolver problemas técnicos.
  • Creación e integración de conjuntos de herramientas internas y creación de materiales/shaders.
  • Garantizar que todo el material artístico cumpla con las directrices/restricciones de memoria y tasa de fotogramas (frame rate) mediante el perfilado de rendimiento (performance profiling).
  • Colaborar con los artistas y ofrecer feedback sobre cómo pueden mejorar el rendimiento de los assets dentro del juego manteniendo la fidelidad visual.
  • Ser capaz, cuando sea necesario, de asumir la responsabilidad de funciones específicas del juego.
  • Garantizar que todo el material artístico cumpla con las directrices relativas a las convenciones de nomenclatura, estructuras de capas de texturas, etc.
  • Mantenerse al día con los avances y tecnologías de la industria y compartir los conocimientos con el equipo de arte.
  • Contribuir a nuestra biblioteca de tutoriales, documentos y guías técnicas para mejorar la eficiencia en el pipeline de arte y ser proactivo en la búsqueda de soluciones a problemas técnicos.
  • Con un enfoque profesional y organizado, cumplir con los plazos y comunicar rápidamente cualquier inquietud respecto a cualquier aspecto del proyecto.
  • Asegurar que las tareas adecuadas se aborden en el orden correcto, actualizar Jira, comunicar el progreso y ayudar a gestionar las entregas del equipo.
  • Asesorar al liderazgo de Technical Art sobre problemas de recursos y riesgos de producción.
  • Fomentar y actuar como mentor de otros miembros del equipo de Technical Art.
  • Persona con iniciativa, autónoma y segura de sí misma, que demuestre responsabilidad por la calidad del trabajo y los procesos tanto para sí misma como para otros miembros del equipo de tech art, contribuyendo activamente con ideas frescas y animando al equipo.
  • Capacidad para motivar a los Tech Artists, inspirar a los colegas para que prosperen y ayudar a promover una cultura de innovación colaborativa.

Cómo trabajarás

Esta oportunidad será un contrato de duración determinada de 12 meses (con posible extensión) basado en cualquiera de nuestras sedes de estudios en el Reino Unido (Daresbury o Newcastle), bajo una modalidad de trabajo híbrido. Patrón de trabajo: 3 días por semana en el estudio: miércoles, jueves y otro día de tu elección.

Trabajamos de forma flexible, pero valoramos la colaboración presencial: este puesto se ofrece únicamente en modalidad híbrida en cualquiera de nuestras sedes del Reino Unido (3 días por semana trabajando en el estudio: miércoles, jueves y otro día de tu elección). Valoramos el equilibrio entre la vida laboral y personal, contamos con un sistema de horario flexible discrecional y operamos con una política de no-crunch como estudio.

Proceso de selección

Las primeras entrevistas se realizarán por videollamada, seguidas de segundas entrevistas presenciales.

Sobre Keywords Studios

Keywords Studios es un líder global en la industria de servicios para videojuegos, que ofrece soluciones técnicas y creativas que incluyen localización, pruebas, producción de audio y creación de arte. Con más de 70 estudios en todo el mundo y una plantilla que supera los 12.000 empleados, la empresa apoya a los principales desarrolladores y editores de videojuegos en la comercialización de sus títulos en los mercados internacionales. Sus servicios abarcan más de 60 idiomas, lo que los convierte en un socio fundamental en el ecosistema de los videojuegos.

En España, Keywords Studios opera principalmente a través de sus equipos de localización y audio, con una fuerte presencia en Barcelona y Madrid. La empresa es conocida por su cultura laboral colaborativa y dinámica, que ofrece oportunidades para lingüistas, ingenieros de audio y community managers. Para los profesionales internacionales, especialmente aquellos con conocimientos de idiomas como español, catalán, euskera o gallego, Keywords Studios proporciona un punto de entrada único en la industria de los videojuegos, con muchas funciones que ofrecen flexibilidad de trabajo remoto y un enfoque en la excelencia creativa y técnica.

Sector
Game Localization
Fundación
1998
Plantilla
10,000–15,000
Sede
Dublín, Irlanda
En España
Barcelona, Madrid

Datos prácticos

  • Keywords Studios ofrece una red global de estudios, lo que puede brindar oportunidades de movilidad interna y crecimiento profesional en diferentes países.
  • La empresa trabaja con los principales editores de videojuegos, ofreciendo exposición a proyectos de alto perfil y la oportunidad de trabajar en títulos reconocidos a nivel mundial.
  • Muchos puestos, como los de localización y audio, están abiertos al trabajo remoto, lo que proporciona flexibilidad para las contrataciones internacionales.
  • La empresa valora la diversidad lingüística y cultural, lo que la convierte en un empleador atractivo para profesionales multilingües.
  • Las oficinas en España, particularmente en Barcelona, forman parte de un vibrante centro tecnológico y creativo, que ofrece una alta calidad de vida y una sólida comunidad de profesionales de los videojuegos.

En sus propias palabras

Sobre la empresa y el equipo

Los estudios de d3t tienen su sede cerca de Daresbury (Cheshire), Newcastle (Tyne & Wear) y Madrid (España), donde ofrecemos un entorno de trabajo increíblemente profesional y de apoyo. Nos apasiona lo que hacemos y nos enorgullecemos de nuestra mentalidad anti-crunch y nuestro espíritu de mentoría, habiendo sido galardonados con 'Best Places to Work' en múltiples ocasiones por gamesindustry.biz. Además, ganamos 'Best Creative Service Provider' en Develop 2022 y fuimos nominados en 2023 y 2024.

Información adicional

¿No cumples con todos los requisitos? No es un problema: por favor, postúlate. En d3t nos dedicamos a construir un lugar de trabajo y una cultura diversos, inclusivos y auténticos. Si esta oportunidad te entusiasma pero tus habilidades actuales o tu experiencia pasada no se alinean perfectamente con la descripción del puesto, te animamos a que te postules de todos modos. Puede que seas el candidato adecuado para este o para otros roles dentro de nuestro equipo.

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