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Artista de Tech & VFX - Reserva de talento (UE)

Presencial en Madrid·Añadida hace más de un año

Esta oferta se publicó hace un año

Side

11 ofertas abiertas

Resumen

Modalidad
Presencial, Madrid
Inglés
Obligatorio
Experiencia
3+ años

Habilidades

Esta oferta se escribió originalmente en inglés.

Requisitos

Se valorará

  • Familiaridad con herramientas procedimentales como Houdini.
  • Experiencia con sistemas de scripting visual como Blueprint de Unreal Engine o Shader Graph de Unity.
  • Conocimiento de flujos de trabajo de rigging, skinning y animación.
  • Experiencia en desarrollo de VR/AR o tecnologías de ray tracing en tiempo real.

Nota: Los requisitos específicos pueden variar según las necesidades del proyecto.

El puesto

Como Technical Artist, actuarás como puente entre los equipos de arte e ingeniería, asegurando que nuestros activos y herramientas cumplan tanto los requisitos creativos como los técnicos para juegos de calidad AAA en plataformas de PC, consola, móvil y VR/AR. Tu experiencia desempeñará un papel vital en la optimización de pipelines, la resolución de desafíos técnicos complejos y la entrega de visuales de clase mundial.

Ten en cuenta que este anuncio no es para una posición abierta inmediata, sino para nuestro Talent Pool de Roles de Co-Desarrollo. Al inscribirte, expresas tu interés en ser considerado para futuras oportunidades basadas en proyectos que se alineen con tus habilidades y experiencia.

Estas oportunidades dependen de las necesidades del cliente y de la disponibilidad de los proyectos. A medida que se inicien proyectos o se desarrollen propuestas de clientes, revisaremos a los candidatos de este grupo y contactaremos con aquellos que mejor se ajusten a los requisitos específicos de la oportunidad de co-desarrollo.

Qué harás

  • Actuar como enlace entre los equipos de arte e ingeniería, facilitando la comunicación y resolviendo desafíos técnicos.
  • Desarrollar, optimizar y mantener pipelines y herramientas para la creación e integración de activos de arte.
  • Colaborar con artistas e ingenieros para asegurar que los activos cumplan con los requisitos de rendimiento, memoria y técnicos en todas las plataformas.
  • Depurar y resolver problemas técnicos relacionados con shaders, renderizado y optimización de activos.
  • Implementar y perfeccionar efectos visuales en tiempo real, configuraciones de iluminación y sistemas de materiales para lograr visuales de alta calidad.
  • Proporcionar soporte técnico y formación a los artistas, ayudándoles a aprovechar las herramientas y los flujos de trabajo de manera eficiente.
  • Mantenerse al día con las tendencias y tecnologías de la industria, incorporando soluciones innovadoras en los flujos de trabajo.
  • Documentar herramientas, pipelines y mejores prácticas para asegurar una incorporación fluida y el intercambio de conocimientos dentro del equipo.

Cómo te mantenemos conectado

Mantenemos relaciones sólidas con nuestro talent pool proporcionando actualizaciones periódicas, información sobre la industria y detalles sobre próximas oportunidades. Nos pondremos en contacto contigo para confirmar tu disponibilidad e interés.

Nuestros equipos de selección evalúan y seleccionan cuidadosamente a los mejores candidatos que mejor satisfagan las necesidades del proyecto, asegurando que se te asigne la oportunidad adecuada cuando esté disponible.

Próximos pasos

Si te apasiona contribuir en proyectos de vanguardia y quieres ser considerado para futuras oportunidades de co-desarrollo, te animamos a que te inscribas en este anuncio. Aunque puede que no haya una vacante inmediata, tu solicitud garantiza que formarás parte de nuestra revisión continua de talento para próximos roles.

Requisitos

  • Más de 3 años de experiencia como Technical Artist en la industria de los videojuegos.
  • Contribución demostrada en al menos un título lanzado para PC, consola, móvil o VR/AR.
  • Competencia en lenguajes de scripting (por ejemplo, Python, MEL o MaxScript) y desarrollo de herramientas.
  • Sólido conocimiento de shaders, pipelines de renderizado y creación de materiales en motores de juego como Unreal Engine o Unity.
  • Experiencia con herramientas de modelado 3D y texturizado como Maya, Blender, Substance Painter o ZBrush.
  • Conocimiento de técnicas de optimización para el rendimiento en diversas plataformas.
  • Fuertes habilidades analíticas y de depuración, con capacidad para identificar y resolver desafíos técnicos de manera eficiente.
  • Excelentes capacidades de comunicación y trabajo en equipo, con experiencia trabajando estrechamente con equipos multidisciplinares.
  • Capacidad para equilibrar los objetivos técnicos y creativos, asegurando resultados de alta calidad.

Sobre Side

Side es un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Londres, Reino Unido, especializado en la creación de videojuegos de alta calidad con un fuerte énfasis en el arte, el diseño y la innovación técnica. La empresa trabaja en una variedad de proyectos, desde IP originales hasta colaboraciones con grandes editores, y es conocida por su compromiso con la excelencia visual y las experiencias de juego inmersivas. Con un equipo en crecimiento, Side se ha consolidado como un actor notable en la industria europea del videojuego.

En España, Side tiene una presencia significativa, con oficinas en Madrid y Barcelona, y está reclutando activamente para una amplia gama de puestos, incluidos artistas 3D, diseñadores de audio, ingenieros y productores. La empresa valora la creatividad y la habilidad técnica, ofreciendo a los profesionales internacionales la oportunidad de trabajar en proyectos ambiciosos en un entorno colaborativo. Las oficinas españolas de Side forman parte de su estrategia europea más amplia, lo que la convierte en una opción atractiva para profesionales que se relocalizan y buscan contribuir al desarrollo de videojuegos de vanguardia.

Sector
Game Development
Fundación
2014
Plantilla
100–500
Sede
Londres, Reino Unido
En España
Madrid, Barcelona

Datos prácticos

  • Side tiene oficinas en Madrid y Barcelona, lo que ofrece oportunidades para trabajar en dos de las ciudades más vibrantes de España.
  • La empresa está contratando activamente para una variedad de puestos, incluidos arte, ingeniería y diseño, lo que la convierte en una buena opción para muchos profesionales del desarrollo de videojuegos.
  • El programa de grupo de talento de Side permite a los candidatos postularse para futuras vacantes, proporcionando una vía para que los profesionales internacionales se unan al equipo.
  • La sede de la empresa en Londres y sus oficinas españolas proporcionan un entorno de trabajo multicultural, ideal para profesionales que se relocalizan.
  • Side es conocida por su enfoque en el arte y el diseño de alta calidad, lo que puede ser un atractivo para artistas y diseñadores que buscan trabajar en proyectos visualmente ambiciosos.

En sus propias palabras

Sobre la empresa y el equipo

Sobre Side 
Side (anteriormente PTW) es un proveedor global de servicios y desarrollo de videojuegos, que ofrece soluciones técnicas y creativas a muchos de los mayores desarrolladores y estudios del mundo. Fundada en 2009 y aprovechando los más de 30 años de experiencia de nuestra empresa matriz en Japón, Side ha crecido desde entonces hasta convertirse en una fuerza global con 20 estudios en 14 países de América del Norte, Europa, América del Sur y Asia. 

Nuestros servicios líderes en la industria incluyen desarrollo de juegos, producción de arte, producción de audio, control de calidad (QA), localización, QA de localización, soporte al jugador, gestión de comunidades y conjuntos de datos (datasets).

¡Ayúdanos a llevar historias al mundo! Únete a un equipo global de apasionados gamers y contribuye a ofrecer experiencias de juego inolvidables.

Vive nuestra visión de la vida. Para más información, visita www.side.inc

Información adicional

Solo se tendrán en cuenta los currículums enviados en inglés.

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