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Artista de Personajes 3D - Reserva de Talento (UE)

Presencial en Madrid·Añadida hace más de un año

Esta oferta se publicó hace un año

Side

11 ofertas abiertas

Resumen

Modalidad
Presencial, Madrid
Inglés
Obligatorio
Experiencia
3+ años

Habilidades

Se valora

Esta oferta se escribió originalmente en inglés.

Requisitos

Se valorará

  • Familiaridad con Marvelous Designer para el diseño y simulación de ropa.
  • Experiencia con fotogrametría y flujos de trabajo procedimentales.
  • Conocimiento de Unreal Engine o Unity para la integración de activos de personajes en el juego.

Nota: Los requisitos específicos pueden variar según las necesidades del proyecto.

El puesto

Sobre esta oportunidad

Ten en cuenta que este anuncio no es para una posición vacante inmediata, sino para nuestra Reserva de Talento para Roles de Codesarrollo. Al inscribirte, expresas tu interés en ser considerado para futuras oportunidades basadas en proyectos que se alineen con tus habilidades y experiencia.

Estas oportunidades dependen de las necesidades del cliente y de la disponibilidad de los proyectos. A medida que se inicien proyectos o se desarrollen propuestas de clientes, revisaremos a los candidatos de esta reserva y contactaremos con aquellos que mejor se ajusten a los requisitos específicos de la oportunidad de codesarrollo.

Como 3D Character Artist, desempeñarás un papel clave en la creación de personajes de alta calidad que aporten vida y personalidad a nuestros proyectos. Este rol de generalista de nivel medio se centra en el modelado, texturizado y optimización de activos de personajes en una variedad de estilos para juegos de calidad AAA en plataformas de PC, consola, móvil y VR/AR.

Qué harás

  • Crear activos de personajes 3D de alta calidad, incluyendo elementos orgánicos y de superficie dura (hard surface), desde el concepto hasta los modelos finales listos para el juego.
  • Colaborar con los responsables de arte, diseñadores y animadores para asegurar que los personajes se alineen con la visión artística y los requisitos técnicos del proyecto.
  • Desarrollar texturas y materiales utilizando herramientas estándar de la industria, asegurando que los activos estén optimizados para el rendimiento en diversas plataformas.
  • Trabajar dentro de los pipelines y flujos de trabajo establecidos para mantener la consistencia y la eficiencia en la creación de activos.
  • Garantizar una topología, rigging y skinning adecuados para los personajes, con el fin de cumplir con los requisitos de animación y jugabilidad.
  • Identificar y resolver desafíos técnicos relacionados con el desarrollo de personajes.
  • Participar activamente en las críticas de equipo, ofreciendo y recibiendo feedback para perfeccionar los activos.

Cómo te mantenemos conectado

Mantenemos relaciones sólidas con nuestra reserva de talento proporcionando actualizaciones periódicas, información del sector e información sobre próximas oportunidades. Nos pondremos en contacto contigo para confirmar tu disponibilidad e interés.

Nuestros equipos de selección evalúan y seleccionan cuidadosamente a los mejores candidatos que mejor satisfagan las necesidades del proyecto, asegurando que se te asigne la oportunidad adecuada cuando esté disponible.

Próximos pasos

Si te apasiona contribuir en proyectos de vanguardia y quieres ser considerado para futuras oportunidades de codesarrollo, te animamos a que te inscribas en este anuncio. Aunque puede que no haya una vacante inmediata, tu solicitud garantiza que formarás parte de nuestra revisión continua de talento para próximos roles.

Experiencia

  • Más de 3 años de experiencia como Character Artist en la industria de los videojuegos.
  • Contribución demostrada en al menos un título lanzado para PC, consola, móvil o VR/AR.

Habilidades Técnicas

  • Dominio de ZBrush, Maya, 3ds Max, Substance Painter, Photoshop y otras herramientas estándar de la industria.
  • Sólido conocimiento de anatomía, proporción, peso y volumen en relación con el diseño y la animación de personajes.
  • Experiencia con técnicas de modelado, texturizado y sombreado (shading) de alta y baja poligonización (high- and low-poly).
  • Conocimiento de las prácticas adecuadas de topología, rigging y skinning.

Habilidades artísticas

  • Gran ojo para el detalle, la forma y la consistencia de estilo.
  • Capacidad para adaptarse y crear una gama de estilos visuales, desde realistas hasta estilizados.

Habilidades de colaboración

  • Capacidad de comunicación efectiva y trabajo en equipo.
  • Capacidad para incorporar el feedback e iterar de manera efectiva.

Pasión por los videojuegos: Entusiasmo genuino por crear personajes cautivadores y contribuir a mundos de juego inmersivos.

Sobre Side

Side es un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Londres, Reino Unido, especializado en la creación de videojuegos de alta calidad con un fuerte énfasis en el arte, el diseño y la innovación técnica. La empresa trabaja en una variedad de proyectos, desde IP originales hasta colaboraciones con grandes editores, y es conocida por su compromiso con la excelencia visual y las experiencias de juego inmersivas. Con un equipo en crecimiento, Side se ha consolidado como un actor notable en la industria europea del videojuego.

En España, Side tiene una presencia significativa, con oficinas en Madrid y Barcelona, y está reclutando activamente para una amplia gama de puestos, incluidos artistas 3D, diseñadores de audio, ingenieros y productores. La empresa valora la creatividad y la habilidad técnica, ofreciendo a los profesionales internacionales la oportunidad de trabajar en proyectos ambiciosos en un entorno colaborativo. Las oficinas españolas de Side forman parte de su estrategia europea más amplia, lo que la convierte en una opción atractiva para profesionales que se relocalizan y buscan contribuir al desarrollo de videojuegos de vanguardia.

Sector
Game Development
Fundación
2014
Plantilla
100–500
Sede
Londres, Reino Unido
En España
Madrid, Barcelona

Datos prácticos

  • Side tiene oficinas en Madrid y Barcelona, lo que ofrece oportunidades para trabajar en dos de las ciudades más vibrantes de España.
  • La empresa está contratando activamente para una variedad de puestos, incluidos arte, ingeniería y diseño, lo que la convierte en una buena opción para muchos profesionales del desarrollo de videojuegos.
  • El programa de grupo de talento de Side permite a los candidatos postularse para futuras vacantes, proporcionando una vía para que los profesionales internacionales se unan al equipo.
  • La sede de la empresa en Londres y sus oficinas españolas proporcionan un entorno de trabajo multicultural, ideal para profesionales que se relocalizan.
  • Side es conocida por su enfoque en el arte y el diseño de alta calidad, lo que puede ser un atractivo para artistas y diseñadores que buscan trabajar en proyectos visualmente ambiciosos.

En sus propias palabras

Sobre la empresa y el equipo

Sobre Side 
Side (anteriormente PTW) es un proveedor global de servicios y desarrollo de videojuegos, que ofrece soluciones técnicas y creativas a muchos de los mayores desarrolladores y estudios del mundo. Fundada en 2009 y aprovechando los más de 30 años de experiencia de nuestra empresa matriz en Japón, Side ha crecido desde entonces hasta convertirse en una fuerza global con 20 estudios en 14 países de América del Norte, Europa, América del Sur y Asia. 

Nuestros servicios líderes en la industria incluyen desarrollo de juegos, producción de arte, producción de audio, control de calidad (QA), localización, QA de localización, soporte al jugador, gestión de comunidades y conjuntos de datos (datasets).

¡Ayúdanos a llevar historias al mundo! Únete a un equipo global de apasionados gamers y contribuye a ofrecer experiencias de juego inolvidables.

Vive nuestra visión de la vida. Para más información, visita www.side.inc

Información adicional

Solo se tendrán en cuenta los currículums enviados en inglés.

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