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Character Concept Artist

En remoto, Barcelona·Jornada completa·Añadida hace 1 mes (comprobada el 3 oct)

Plarium

4 ofertas abiertas

Resumen

Modalidad
En remoto (Barcelona)
Contrato
Contrato indefinido, jornada completa
Inglés
Obligatorio
Experiencia
5+ años
Beneficios
Gimnasio

Habilidades

Esta oferta se escribió originalmente en inglés.

Salario y beneficios

Qué ofrecen

  • Empleo a tiempo completo oficialmente registrado

  • De 20 a 26 días de vacaciones pagadas, dependiendo del país en el que esté registrado tu empleo

  • Apoyo médico y baja pagada si tú o tu hijo estáis enfermos

  • Plan de desarrollo individual y feedback regular

  • Seminarios profesionales, talleres, cursos y programas de formación interna

  • Reembolso de la cuota del gimnasio y de un club de running

  • Oportunidad de asesoramiento con psicólogos

  • Cursos de inglés educativos

*Nota: Los beneficios pueden variar según el país.

El puesto

Formarás parte de un equipo que trabaja en un nuevo juego de supervivencia, definiendo su dirección visual mediante la creación de conceptos de personajes únicos y detallados.

Qué harás

  • Desarrollar conceptos para personajes y criaturas del juego desde cero, desde el boceto inicial hasta el diseño final, en consonancia con el estilo visual del proyecto

  • Ayudar con los conceptos de armas según sea necesario

  • Colaborar estrechamente con el Director de Arte, los artistas 2D/3D y el equipo de Tech Art

Cómo trabajarás

El candidato seleccionado podrá trabajar en nuestras oficinas de Lviv, Kharkiv, Varsovia, Barcelona, o de forma remota desde Ucrania, Polonia o España.

Lo que esperamos

  • Más de 5 años de experiencia como Character Concept Artist en gamedev

  • Portfolio actualizado que incluya conceptos de personajes semirrealistas y ejemplos de proyectos comerciales completados

  • Dominio de Adobe Photoshop

  • Capacidad para generar y visualizar ideas de acuerdo con las referencias

  • Comprensión de los estilos de proyectos de juegos y CG, junto con una amplia biblioteca visual

  • Conocimiento profundo de anatomía, composición, teoría del color, iluminación y forma

  • Nivel de inglés intermedio o superior

Deseable

  • Dominio de cualquier software 3D

  • Experiencia en la creación de conceptos de VFX

Sobre Plarium

Plarium es un desarrollador y editor global de videojuegos conocido por títulos multiplataforma como RAID: Shadow Legends, Mech Arena y Vikings: War of Clans. La compañía reporta más de 500 millones de jugadores registrados en todo el mundo y cuenta con oficinas en Israel, Ucrania, Polonia, Finlandia y España.

En España, Plarium tiene una oficina en Barcelona, donde contrata para roles como Artista VFX en Tiempo Real, Gerente Creativo, Gerente de Marketing de Juegos, Artista de Concepto de Personajes e Ingeniero Senior de Plataforma de IA. La presencia internacional de la compañía y su equipo diverso la convierten en una opción relevante para profesionales de la industria del videojuego que buscan mudarse a España.

Sector
Videojuegos
Fundación
2009
Sede
Herzliya, Israel
En España
Barcelona

Datos prácticos

  • Plarium tiene una oficina en Barcelona, España, que ofrece oportunidades para profesionales internacionales en desarrollo de juegos y marketing.
  • La compañía opera en múltiples países, proporcionando un entorno de trabajo multicultural.
  • Los juegos de Plarium son jugados por más de 500 millones de jugadores registrados en todo el mundo, lo que indica una base de usuarios grande y activa.
  • Los puestos abiertos en España incluyen posiciones en arte, marketing e ingeniería, adecuadas para diversas habilidades en la industria del videojuego.

En sus propias palabras

Sobre la empresa y el equipo

Plarium es un desarrollador internacional de juegos galardonados para móviles y escritorio. Más de 1200 de nuestros especialistas trabajan de forma remota o en oficinas en Israel, Ucrania, Polonia y España.

RAID, Mech Arena y nuestros otros 18 títulos masivos reúnen a más de 500 millones de jugadores en todo el mundo. Con más de 17 años de experiencia, nos esforzamos por ofrecer una jugabilidad y unos gráficos que rompan los límites. Combinamos esto con nuestra dedicación a la innovación a través de la analítica, el marketing y la interacción con la comunidad.

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