Un Senior Game Designer creará y mejorará modos multijugador para Paper.io 2. Prototiparás mecánicas, iterarás mediante pruebas y equilibrarás experiencias competitivas.
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Más de 91.000 ofertas activasDiseñador de Niveles Sénior - Hole.io
En remoto, Madrid·Jornada completa·Añadida hace 2 meses (comprobada el 7 oct)
17 ofertas abiertas
Resumen
- Modalidad
- En remoto (Madrid)
- Contrato
- Jornada completa
- Inglés
- Obligatorio
- Experiencia
- 4+ años
- Formación
- Titulación universitaria
Habilidades
Esta oferta se escribió originalmente en inglés.
Requisitos
Qué buscan
Perfil
Al menos 4 años de experiencia demostrada en Level Design para juegos 3D, con un portfolio que demuestre tu capacidad para crear niveles atractivos y divertidos
Conocimientos de Unity de nivel intermedio o superior
Sólido conocimiento de los principios de diseño de juegos, especialmente dentro del género casual
Experiencia, o un interés genuino, en liderar y mentorizar un equipo desde cero
Experiencia en el equilibrio y ajuste continuo de niveles basado en datos
Excelentes habilidades de resolución de problemas, con un enfoque creativo ante los desafíos de diseño
Fuertes habilidades de comunicación, con capacidad para trabajar eficazmente en equipo y explicar tus ideas con claridad
Se valorará
Experiencia en el diseño de entornos 3D de mundo abierto y al aire libre
Experiencia liderando y mentorizando a un pequeño equipo de Level Designers
Sería beneficioso contar con un título en diseño de juegos, informática o un campo relacionado
Salario y beneficios
Qué ofrecen
Ventajas
Compensación líder en el sector
Otros beneficios según el país de residencia
El puesto
Qué harás
Rol
Buscamos un Senior Level Designer con talento para ser un diseñador de niveles práctico para nuestro juego casual móvil Hole.io, y también para supervisar y mentorizar eventualmente a un equipo de diseñadores de niveles. Trabajarás con nuestro editor de niveles personalizado en Unity y lo definirás para crear niveles divertidos y atractivos. Tus funciones serán:
Colaborar con nuestro equipo creativo para planificar la progresión de los niveles y la curva de dificultad, alineándolas tanto con las necesidades del jugador como con las del negocio
Utilizar Unity y herramientas propias para el diseño práctico de niveles 3D innovadores y variados que atraigan a una audiencia global y muestren nuestro estilo artístico y de juego único
Contribuir al equipo de Level Design y al Levels Pod mediante el diseño, la iteración y la mejora de las experiencias de juego, ayudando a planificar y priorizar las tareas de diseño de niveles, manteniendo altos estándares de calidad y proporcionando mentoría y orientación a otros diseñadores de niveles cuando sea necesario.
Definir directrices de diseño de niveles adaptadas a las necesidades de nuestro juego y de nuestra audiencia, con el fin de ofrecer contenido que proporcione una experiencia de juego fluida y atractiva con la máxima calidad de la forma más eficiente posible
Definir e iterar las especificaciones de las herramientas de Level Design que mejoren el flujo de trabajo y/o la calidad del diseño de niveles
Mantener actualizada la documentación de todos los niveles, las progresiones de los niveles y los tests A/B en curso relacionados con los niveles
Contribuir activamente con ideas para nuevas mecánicas de juego, assets de nivel y temáticas de niveles para asegurar la continuidad, cohesión y variedad de la jugabilidad, y ofrecer un surtido constante de entornos inmersivos, elementos interactivos y obstáculos desafiantes
Trabajar estrechamente con nuestro equipo de artistas, animadores y programadores para asegurar que los diseños de los niveles se materialicen por completo
Probar y equilibrar los niveles y las progresiones de los mismos, teniendo en cuenta el feedback de los jugadores y los datos para asegurar que sean divertidos, justos y estén en línea con nuestros altos estándares de calidad
Asegurar que tus diseños respeten las limitaciones técnicas y aprovechen las oportunidades que presenta nuestro motor de juego
Ayudar a establecer e integrar un pipeline impulsado por IA para escalar con éxito la producción de niveles y agilizar los flujos de trabajo de generación de contenido
Sobre Voodoo
Voodoo es una empresa francesa líder en juegos móviles y editora, conocida por crear y escalar juegos hipercasuales y híbrido-casuales que han sido descargados miles de millones de veces en todo el mundo. Con un portafolio que incluye éxitos como Paper.io 2, Hole.io y Mob Control, Voodoo se ha convertido en uno de los actores más influyentes de la industria de los juegos móviles, combinando una publicación basada en datos con una red de estudios internos y externos. La empresa opera a nivel mundial con una fuerte presencia en Europa, Asia y América del Norte, y continúa expandiéndose hacia los segmentos de juegos midcore y casual.
En España, Voodoo ha establecido un centro importante, particularmente en Barcelona, donde gestiona operaciones en vivo y equipos de desarrollo de juegos para sus títulos populares. La empresa es conocida por su cultura rápida, creativa y centrada en los datos, que atrae talento internacional de todo el mundo. Para los profesionales internacionales, Voodoo ofrece la oportunidad de trabajar en juegos reconocidos a nivel mundial, con un entorno colaborativo que valora la innovación y la participación de los jugadores. Sus oficinas en España forman parte de una red global, lo que lo convierte en un destino atractivo para desarrolladores de juegos, artistas y líderes de producto que buscan reubicarse en España.
- Sector
- Videojuegos
- Fundación
- 2013
- Plantilla
- 500–1,000
- Sede
- París, Francia
- En España
- Barcelona
- Web
- voodoo.io
Datos prácticos
- Voodoo tiene una oficina importante en Barcelona, España, que sirve como centro para el desarrollo de juegos y operaciones en vivo.
- La empresa ofrece un entorno de trabajo dinámico y basado en datos, con un enfoque en la iteración rápida y la participación de los jugadores.
- Los contratados internacionales pueden esperar un equipo multicultural con el inglés como idioma de trabajo común.
- Voodoo es conocida por su jerarquía plana y su cultura emprendedora, dando a los empleados propiedad sobre sus proyectos.
- La empresa ofrece oportunidades para trabajar en juegos populares a nivel mundial con millones de jugadores.
En sus propias palabras
Sobre la empresa y el equipo
Sobre Voodoo
Voodoo es una empresa de tecnología de consumo fundada en París en 2013, con una misión: entretener al mundo. Hoy somos 1.000 personas, generando más de 1.000 millones de dólares en ingresos anuales, con rentabilidad. Nuestros juegos y aplicaciones han superado los 7.000 millones de descargas y llegan a más de 200 millones de usuarios activos cada mes, lo que convierte a Voodoo en la tercera editora móvil de todo el mundo en descargas, después de Google y Meta. Contamos con el respaldo de Goldman Sachs, Tencent y GBL en nuestro camino.
Equipo
Nuestro equipo de Gaming está compuesto por expertos en géneros hybrid-casual, casual y mid-core. Nuestro equipo de juegos 'Core' apoya a estudios internos y externos de todo el mundo en la creación, desarrollo y lanzamiento de nuevos juegos de éxito, mientras que nuestro equipo de juegos 'Live' se centra en lograr un mayor engagement en nuestros juegos actuales y exitosos.
Unirse a nuestro equipo de juegos Live significa colaborar con expertos de la industria del gaming en juegos duraderos y de renombre mundial, mientras te sumerges en emocionantes nuevos proyectos emprendedores. Con más de siete mil millones de descargas en todo el mundo y una cartera de más de 10 juegos hybrid resilientes que generan más de 20 millones de dólares al año, somos el editor de juegos hybrid más grande y exitoso del mundo.
Te unirás a uno de nuestros Live Studios, trabajando en Hole.io, uno de los principales juegos de Voodoo.
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